| | |
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Selasa, 31 Maret 2009
Jenis-jenis Lisensi Software
1. Lisensi Jenis OEM (Original Equipment Manufacturer)
Lisensi ini berbentuk stiker yang biasanya ditempelkan di PC (Personal Computer), Laptop, Server dan harus dijual bersama dengan hardware. Dengan kata lain, lisensi ini terintegrasi langsung dengan jenis komputer (PC/Laptop/Server) yang digunakan. Jadi Software berlisensi OEM yang terinstall dan sudah diaktivasi, hanya boleh digunakan di komputer tersebut.
Harga lisensi jenis ini adalah yang termurah.
2. Lisensi Jenis OLP (Open License Program)
Harga lisensi jenis OLP sedikit lebih mahal dibandingkan jenis OEM, dengan minimum pembelian adalah sebanyak lima lisensi, dan biasanya harus dibeli dengan CD Media kit untuk instalasinya.
Berbeda dengan OEM, jenis lisensi ini tidak bergantung pada jenis komputer yang digunakan sehingga masih bisa digunakan apabila berganti komputer. Karenanya lisensi jenis ini tidak berbentuk stiker yang ditempelkan di komputer, tetapi hanya berbentuk sertifikat.
3. Lisensi Jenis FPP (Full Packet Product)
Jenis lisensi FPP biasanya dijual dalam bentuk paket berupa box, isinya terdapat CD, buku manual dan lisensi yang terdapat dalam box.
Mirip dengan OEM, setiap satu pembelian akan mendapatkan satu lisensi untuk digunakan di satu komputer. Bedanya jenis FPP masih dapat digunakan walaupun berganti komputer, tapi tentu saja tetap hanya boleh di install di satu komputer saja.
Mengenai harganya? Harga paket ini paling mahal, bisa mencapai dua kalinya harga jenis OEM.
Jadi, lisensi jenis apa yang pantas untuk dibeli? Jawabnya, ya tetap, sesuai kebutuhan. Apabila harga tidak menjadi masalah, jenis FPP lebih aman untuk digunakan karena tidak perlu beli software baru kalau terpaksa harus berganti komputer. Sebaliknya, kalau harga menjadi pertimbangan dan jarang berganti komputer, jenis OEM saja sudah cukup.
Lalu jenis OLP? cocok digunakan untuk perusahaan/organisasi yang menggunakan komputer lebih dari lima, atau menggunakan software minimal lima jenis (5 lisensi jenis OLP tidak harus untuk software sejenis, bisa gabungan seperti 1 lisensi windows, 1 lisensi office, 1 lisensi visio, dst).
Referensi dari :
http://cangkruk.com/index.php?option=com_content&view=article&id=83:jenis-jenis-lisensi&catid=16:info-ti&Itemid=132
Label: TUGAS RPL I
Diposting oleh L@_Blog di 22.05 0 komentar
Senin, 23 Maret 2009
Ekstrim Pemrograman
From Wikipedia, the free encyclopedia Dari Wikipedia Indonesia, ensiklopedia bebas berbahasa Indonesia
Proponents of Extreme Programming and agile methodologies in general regard ongoing changes to requirements as a natural, inescapable and desirable aspect of software development projects; they believe that adaptability to changing requirements at any point during the project life is a more realistic and better approach than attempting to define all requirements at the beginning of a project and then expending effort to control changes to the requirements. Proponents dari Extreme Pemrograman dan metodologi tangkas dalam hal umum yang sedang berlangsung perubahan persyaratan sebagai alam, mutlak dan keinginan aspek proyek pengembangan perangkat lunak, mereka percaya bahwa perubahan persyaratan untuk beradaptasi di mana pun selama proyek adalah kehidupan yang lebih realistis dan lebih baik daripada mencoba pendekatan semua persyaratan untuk menetapkan di awal proyek dan kemudian expending upaya untuk mengendalikan perubahan persyaratan.
However, XP has been noted for several potential drawbacks, [ 5 ] as compared to more document-based methodologies, including problems with unstable requirements, no documented compromises of user conflicts, and lack of an overall design spec or document ( see below: Controversial aspects ). Namun, XP telah dicatat untuk beberapa potensi drawbacks, [5] dibandingkan dengan lebih dokumen berbasis metodologi, termasuk masalah dengan persyaratan tidak stabil, tidak didokumentasikan compromises pengguna konflik, dan kurangnya keseluruhan desain spec atau dokumen
Diposting oleh L@_Blog di 22.35 0 komentar
Senin, 16 Maret 2009
Teori Heksagonal Lebah Madu
Lebih Hebat dari Ahli Matematika
Lebah madu hidup sebagai koloni dalam sarang yang mereka bangun dengan sangat teliti. Dalam tiap sarang terdapat ribuan kantung berbentuk heksagonal atau segi enam yang dibuat untuk menyimpan madu. Tapi, pernahkah kita berpikir, mengapa mereka membuat kantung-kantung dengan bentuk heksagonal?
Para ahli matematika mencari jawaban atas pertanyaan ini. Dan ditemukanlah jawaban jawaban atas pertanyaan tersebut. Bahwasanya, Cara terbaik membangun gudang simpanan dengan kapasitas terbesar dan menggunakan bahan bangunan sesedikit mungkin adalah dengan membuat dinding berbentuk heksagonal.
Ahli matematika menyadari satu hal terpenting. Dari semua bentuk geometris tersebut, yang memliki keliling paling kecil adalah Heksagonal. Intinya, suatu kantung heksagonal adalah bentuk terbaik untuk memperoleh kapasitas simpan terbesar, dengan bahan baku lilin dalam jumlah paling sedikit.
Dari terori itu munculah pertanyaan-pertanyaan yang sangat bagus sekali. Dari mana lebah-lebah memperoleh kemampuan berorganisasi yang menakjubkan? Bagaimana seekor serangga mungil yang tak memiliki kecerdasan atau sarana berpikir mampu bertugas sebagai pencari makanan? Bagaimana ia dapat berpikir untuk mencari sumber makanan dan kemudian memberitahukannya kepada rekan-rekan sesarangnya? Bahkan jika ia dianggap mampu memikirkannya, bagaimana ia dapat menciptakan tarian untuk memberitahu yang lain tentang lokasi dan jarak sumber makanan? Bagaimana lebah-lebah dalam sarang mampu memahami arti gerakan dan getaran rumit dari lebah-lebah pemandu ?
Teori Evolusi Darwin yang mengklaim bahwa kehidupan di bumi terjadi secara kebetulan, tak mampu menjawab beragam pertanyaan ini. Segala keahlian khusus lebah ini menunjukkan bahwa Penciptanya telah memberikan semua sifat ini kepada mereka.
Dalam Al-Quran dijelaskan : Dan Tuhanmu mewahyukan kepada lebah: buatlah sarang-sarang di bukit-bukit, di pohon-pohon kayu, dan ditempat-tempat yang dibikin manusia. Kemudian makanlah dari tiap-tiap (macam) buah-buahan dan tempuhlah jalan Tuhanmu yang telah dimudahkan (bagimu). Dari perut lebah itu keluar minuman (madu) yang bermacam-macam warnanya, di dalamnya terdapat obat yang menyembuhkan manusia. Sesungguhnya pada yang demikian itu benar-benar terdapat tanda-tanda kebesaran Tuhan, bagi orang-orang yang memikirkan. (QS. An-Nahl, 16: 68-69).
Referensi : http://www.harunyahya.com/indo
Label: TUGAS RPL I
Diposting oleh L@_Blog di 12.47 0 komentar
PERANGKAT LUNAK DALAM OTOMOTIF
Sebelum ke pembahasan lebih lanjut, kita harus tahu dulu apa itu perangkat lunak ?? Menurut Bapak Azuwir, bahwasanya perangkat lunak/software harus ada PROGRAM, DATA & DOKUMEN. Memang bener, lalu dari statement tersebut saya kembangkan lagi dan saya cari-cari di internet tentang apa itu Software. Dan hasilnya adalah :
- 1. secara umum, perangkat lunak adalah program komputer yang apabila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja yang diinginkan.
- 2. stuktur data yang memungkinkan program memanipulasinya secara proporsional.
- 3. merupakan dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program. Dikatakan menggambarkan operasi dan kegunaan program karena dokumen digunakan sebagai rekapan untuk melakukan perubahan-perubahan di kemudian hari.
1. Sebagai produk, yaitu melakukan transformasi informasi yang memproduksi, mengatur, memodifikasi, menampilkan atau memancarkan informasi.
2. Sebagai kendaraan, yaittu sebagai pengantar perangkat lunak lain, sebagai kontrol komputer, komunikasi informasi dan kontrol terhadap piranti lingkungan.
Nah peran perangkat lunak dalam dunia otomotif diantaranya ada yang namanya :
- Adaptive Gearbox Control (AGC)
Dengan demikian, Karakteristik dari mobil akan ditampilkan perpindahan gigi model Sporti. Jika ingin kenyamanan dalam berkendara, maka perintah yang diberikan gearbox adalah berupa perpindahan gigi yang lembut tanpa adanya hentakan-hentakan.
- Active Suspension System
Mungkin haya itu saja yang bisa saya jelaskan mengenai sistem software dalam dunia otomotif, semoga anda puas dan berkesan dengan apa yang saya tuliskan tsb. Oia,,,artikel saya ini terilhami oleh kang Zein. Alamat webnya saya lupa lagi, berhubung link nya ke-close. Sekali lagi Mohon Maaf. Namun kalau nanti saya sudah menemukan kembali web nya, maka akan saya tampilkan di artikel saya ini.
Label: TUGAS RPL I
Diposting oleh L@_Blog di 11.45 0 komentar