Selasa, 31 Maret 2009

KUMPULAN LIRIK LAGU








































Jenis-jenis Lisensi Software

Ada tiga jenis lisensi yang selama ini dikenal, yaitu: OEM, OLP, dan FPP.

1. Lisensi Jenis OEM (Original Equipment Manufacturer)

Lisensi ini berbentuk stiker yang biasanya ditempelkan di PC (Personal Computer), Laptop, Server dan harus dijual bersama dengan hardware. Dengan kata lain, lisensi ini terintegrasi langsung dengan jenis komputer (PC/Laptop/Server) yang digunakan. Jadi Software berlisensi OEM yang terinstall dan sudah diaktivasi, hanya boleh digunakan di komputer tersebut.

Apabila terjadi kerusakan dan harus ganti/beli baru (termasuk di dalamnya walaupun hanya ganti mainboard), maka lisensi menjadi tidak berlaku lagi.

Harga lisensi jenis ini adalah yang termurah.

2. Lisensi Jenis OLP (Open License Program)

Harga lisensi jenis OLP sedikit lebih mahal dibandingkan jenis OEM, dengan minimum pembelian adalah sebanyak lima lisensi, dan biasanya harus dibeli dengan CD Media kit untuk instalasinya.

Berbeda dengan OEM, jenis lisensi ini tidak bergantung pada jenis komputer yang digunakan sehingga masih bisa digunakan apabila berganti komputer. Karenanya lisensi jenis ini tidak berbentuk stiker yang ditempelkan di komputer, tetapi hanya berbentuk sertifikat.

3. Lisensi Jenis FPP (Full Packet Product)

Jenis lisensi FPP biasanya dijual dalam bentuk paket berupa box, isinya terdapat CD, buku manual dan lisensi yang terdapat dalam box.

Mirip dengan OEM, setiap satu pembelian akan mendapatkan satu lisensi untuk digunakan di satu komputer. Bedanya jenis FPP masih dapat digunakan walaupun berganti komputer, tapi tentu saja tetap hanya boleh di install di satu komputer saja.

Mengenai harganya? Harga paket ini paling mahal, bisa mencapai dua kalinya harga jenis OEM.

Jadi, lisensi jenis apa yang pantas untuk dibeli? Jawabnya, ya tetap, sesuai kebutuhan. Apabila harga tidak menjadi masalah, jenis FPP lebih aman untuk digunakan karena tidak perlu beli software baru kalau terpaksa harus berganti komputer. Sebaliknya, kalau harga menjadi pertimbangan dan jarang berganti komputer, jenis OEM saja sudah cukup.

Lalu jenis OLP? cocok digunakan untuk perusahaan/organisasi yang menggunakan komputer lebih dari lima, atau menggunakan software minimal lima jenis (5 lisensi jenis OLP tidak harus untuk software sejenis, bisa gabungan seperti 1 lisensi windows, 1 lisensi office, 1 lisensi visio, dst).


Referensi dari :
http://cangkruk.com/index.php?option=com_content&view=article&id=83:jenis-jenis-lisensi&catid=16:info-ti&Itemid=132

Senin, 23 Maret 2009

Ekstrim Pemrograman

From Wikipedia, the free encyclopedia Dari Wikipedia Indonesia, ensiklopedia bebas berbahasa Indonesia

Jump to: navigation , search Langsung ke: navigasi, cari
Planning and feedback loops in Extreme Programming (XP) with the time frames of the multiple loops. Perencanaan dan loops atau umpan balik dalam Extreme Programming (XP) dengan jangka waktu yang telah ditetapkan dari beberapa loops.
Extreme Programming (XP) is a software engineering methodology (and a form of agile software development ) [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] prescribing a set of daily stakeholder practices that embody and encourage particular XP values (below). Extreme Programming (XP) adalah metodologi rekayasa perangkat lunak (dan satu bentuk tangkas pengembangan software) [1] [2] [3] prescribing sejumlah pihak harian praktik yang mewujudkan dan mendorong tertentu XP nilai (di bawah). Proponents believe that exercising these practices—traditional software engineering practices taken to so-called "extreme" levels—leads to a development process that is more responsive to customer needs ("agile") than traditional methods, while creating software of better quality. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Proponents percaya bahwa latihan ini praktek-praktek tradisional software engineering dibawa ke so-called "ekstrim" mengarah ke tingkat-proses pembangunan yang lebih responsif terhadap kebutuhan pelanggan ( "tangkas") dibandingkan metode tradisional, saat membuat perangkat lunak yang lebih berkualitas. [ 2] [3] [4]

Proponents of Extreme Programming and agile methodologies in general regard ongoing changes to requirements as a natural, inescapable and desirable aspect of software development projects; they believe that adaptability to changing requirements at any point during the project life is a more realistic and better approach than attempting to define all requirements at the beginning of a project and then expending effort to control changes to the requirements. Proponents dari Extreme Pemrograman dan metodologi tangkas dalam hal umum yang sedang berlangsung perubahan persyaratan sebagai alam, mutlak dan keinginan aspek proyek pengembangan perangkat lunak, mereka percaya bahwa perubahan persyaratan untuk beradaptasi di mana pun selama proyek adalah kehidupan yang lebih realistis dan lebih baik daripada mencoba pendekatan semua persyaratan untuk menetapkan di awal proyek dan kemudian expending upaya untuk mengendalikan perubahan persyaratan.

However, XP has been noted for several potential drawbacks, [ 5 ] as compared to more document-based methodologies, including problems with unstable requirements, no documented compromises of user conflicts, and lack of an overall design spec or document ( see below: Controversial aspects ). Namun, XP telah dicatat untuk beberapa potensi drawbacks, [5] dibandingkan dengan lebih dokumen berbasis metodologi, termasuk masalah dengan persyaratan tidak stabil, tidak didokumentasikan compromises pengguna konflik, dan kurangnya keseluruhan desain spec atau dokumen

Senin, 16 Maret 2009

Teori Heksagonal Lebah Madu

asnugraha042@gmail.com - Di antara makhluk paling hebat & memukau di alam raya ini adalah lebah madu, makhluk Allah yang bertubuh kecil imut ini menghidangkan kita sebuah minuman yang sempurna, yaitu madu yang dihasilkannya.

Lebih Hebat dari Ahli Matematika

Lebah madu hidup sebagai koloni dalam sarang yang mereka bangun dengan sangat teliti. Dalam tiap sarang terdapat ribuan kantung berbentuk heksagonal atau segi enam yang dibuat untuk menyimpan madu. Tapi, pernahkah kita berpikir, mengapa mereka membuat kantung-kantung dengan bentuk heksagonal?

Para ahli matematika mencari jawaban atas pertanyaan ini.
Dan ditemukanlah jawaban jawaban atas pertanyaan tersebut. Bahwasanya, Cara terbaik membangun gudang simpanan dengan kapasitas terbesar dan menggunakan bahan bangunan sesedikit mungkin adalah dengan membuat dinding berbentuk heksagonal.

Ahli matematika menyadari satu hal terpenting. Dari semua bentuk geometris tersebut, yang memliki keliling paling kecil adalah Heksagonal. Intinya, suatu kantung heksagonal adalah bentuk terbaik untuk memperoleh kapasitas simpan terbesar, dengan bahan baku lilin dalam jumlah paling sedikit.

Dari terori itu munculah pertanyaan-pertanyaan yang sangat bagus sekali. Dari mana lebah-lebah memperoleh kemampuan berorganisasi yang menakjubkan? Bagaimana seekor serangga mungil yang tak memiliki kecerdasan atau sarana berpikir mampu bertugas sebagai pencari makanan? Bagaimana ia dapat berpikir untuk mencari sumber makanan dan kemudian memberitahukannya kepada rekan-rekan sesarangnya? Bahkan jika ia dianggap mampu memikirkannya, bagaimana ia dapat menciptakan tarian untuk memberitahu yang lain tentang lokasi dan jarak sumber makanan? Bagaimana lebah-lebah dalam sarang mampu memahami arti gerakan dan getaran rumit dari lebah-lebah pemandu ?

Teori Evolusi Darwin yang mengklaim bahwa kehidupan di bumi terjadi secara kebetulan, tak mampu menjawab beragam pertanyaan ini. Segala keahlian khusus lebah ini menunjukkan bahwa Penciptanya telah memberikan semua sifat ini kepada mereka.

Dalam Al-Quran dijelaskan : Dan Tuhanmu mewahyukan kepada lebah: buatlah sarang-sarang di bukit-bukit, di pohon-pohon kayu, dan ditempat-tempat yang dibikin manusia. Kemudian makanlah dari tiap-tiap (macam) buah-buahan dan tempuhlah jalan Tuhanmu yang telah dimudahkan (bagimu). Dari perut lebah itu keluar minuman (madu) yang bermacam-macam warnanya, di dalamnya terdapat obat yang menyembuhkan manusia. Sesungguhnya pada yang demikian itu benar-benar terdapat tanda-tanda kebesaran Tuhan, bagi orang-orang yang memikirkan. (QS. An-Nahl, 16: 68-69).

Referensi : http://www.harunyahya.com/indo


PERANGKAT LUNAK DALAM OTOMOTIF


Sebelum ke pembahasan lebih lanjut, kita harus tahu dulu apa itu perangkat lunak ?? Menurut Bapak Azuwir, bahwasanya perangkat lunak/software harus ada PROGRAM, DATA & DOKUMEN. Memang bener, lalu dari statement tersebut saya kembangkan lagi dan saya cari-cari di internet tentang apa itu Software. Dan hasilnya adalah :
  • 1. secara umum, perangkat lunak adalah program komputer yang apabila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja yang diinginkan.
  • 2. stuktur data yang memungkinkan program memanipulasinya secara proporsional.
  • 3. merupakan dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program. Dikatakan menggambarkan operasi dan kegunaan program karena dokumen digunakan sebagai rekapan untuk melakukan perubahan-perubahan di kemudian hari.
Temen-temen semua,,ternyata software itu bukan hanya berhubungan dengan komputer saja. Namun software juga ada di dalam dunia otomotif, hanya untuk mendapatkan software tersebut user atau perusahaan harus memesan terlebih dahulu karena distribusi software tersebut terbatas untuk kalangan tertentu. Kemudian Perangkat lunak mempunyai peranan tertentu, diantaranya :
1. Sebagai produk, yaitu melakukan transformasi informasi yang memproduksi, mengatur, memodifikasi, menampilkan atau memancarkan informasi.

2. Sebagai kendaraan, yaittu sebagai pengantar perangkat lunak lain, sebagai kontrol komputer, komunikasi informasi dan kontrol terhadap piranti lingkungan.

Nah peran perangkat lunak dalam dunia otomotif diantaranya ada yang namanya :

  • Adaptive Gearbox Control (AGC)
Adalah Sistem Transmisi atau Persneling Otomatis yang digunakan pada BMW. Prinsip kerja AGP akan selalu mememori perilaku si pengemudi. Misalnya, Jika pengemudi berkeinginan mengutamakan akselerasi atau tarikan yang lebih cepat, maka injakan pedal gas yang dilakukan oleh pengemudi tersebut akan di memorikan dan diteruskan ke Gearbox untuk mengatur perpindahan gigi yang di inginkan si pengemudi.

Dengan demikian, Karakteristik dari mobil akan ditampilkan perpindahan gigi model Sporti. Jika ingin kenyamanan dalam berkendara, maka perintah yang diberikan gearbox adalah berupa perpindahan gigi yang lembut tanpa adanya hentakan-hentakan.

  • Active Suspension System
Merupakan sistem suspensi dengan kendali elektronis yang kegunaannya bisa secara otomatis mengatur kekerasan suspensi, bergantung kepada kebutuhanya. yang menjadi masukan kendali adalah ketidakkrataan jalan, kecepatan kendaraan, berat kendaraan total, dan pengereman. Alat pemantau kondisi masukkan iti akan memberikan datanya kepada micro-processor, disebut sebagai ride control unit, yang akan menggerakan sistem aktuator elektris penyetel peredam kejut (shock absorber). tingkat penyetelannya bisa soft, medium, dan firm/sport/rally.

Mungkin haya itu saja yang bisa saya jelaskan mengenai sistem software dalam dunia otomotif, semoga anda puas dan berkesan dengan apa yang saya tuliskan tsb. Oia,,,artikel saya ini terilhami oleh kang Zein. Alamat webnya saya lupa lagi, berhubung link nya ke-close. Sekali lagi Mohon Maaf. Namun kalau nanti saya sudah menemukan kembali web nya, maka akan saya tampilkan di artikel saya ini.


TERIMA KASIH


Blogger Templates by Isnaini Dot Com and Home Improvement.